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Incentivos
ROI of Gamification Formula
01/2026
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¿Cómo calcular el ROI de la gamificación?

La fórmula de un vendedor B2B para 2026

En 2026, la «participación» ya no es una métrica suficiente para el éxito de B2B. En un momento en que los presupuestos de marketing son objeto de un escrutinio cada vez mayor, cada campaña interactiva, tirada para ganar o tarjeta rasca y gana digital debe justificarse con una clara Retorno de la inversión (ROI).

¿El problema? La mayoría de los profesionales del marketing intentan medir la gamificación utilizando métricas «flexibles», como los clics o las visualizaciones. Para convencer a tu director financiero, tienes que hablar en dólares y centavos.

Esta es la fórmula definitiva de 2026 para calcular el ROI de la gamificación B2B.

La fórmula fundamental de la gamificación B2B

En esencia, el ROI de un programa de incentivos es Ganancia incremental generado menos el Costo total del programa, dividido por el costo.

Para hacerlo bien, debes desglosar los dos lados de la ecuación.

1. El «retorno» (beneficio del cambio de comportamiento)

En el B2B, la «rentabilidad» suele provenir de tres palancas específicas. No intentes medirlo todo; elige el que se ajuste al objetivo de tu campaña:

  • Elevador de conversión (generación de leads):

Si una página de destino gamificada aumenta tu tasa de clientes potenciales para obtener una demo del 5% al 8%, esa diferencia del 3% es tu Ganancia incremental.

  • Retención/reducción de abandono:

Para los clientes de SaaS, la incorporación mediante juegos (por ejemplo, «Complete su perfil para desbloquear una recompensa») reduce la pérdida de clientes. Cada reducción del 1% en la pérdida de clientes tiene un impacto directo y calculable en Valor de por vida (LTV).

  • Valor de datos de Zero-Party:

En 2026, un cliente potencial con «datos enriquecidos» (preferencias, presupuesto, cronograma) vale 3 veces más que un simple correo electrónico. Asigne un valor en dólares a los «clientes potenciales enriquecidos» en función de la tasa de cierre de su equipo de ventas entre clientes potenciales de alta calidad y clientes potenciales de baja calidad.

2. La «inversión» (costo total del programa)

Un error común es contar solo la licencia del software. Un director financiero buscará:

  • Tarifas de software: Tu suscripción a Wink Suite.
  • Coste de la recompensa: El coste real de las tarjetas de regalo o del reembolso entregado.
Consejo profesional: Tenga en cuenta «Rotura» el porcentaje de recompensas que nunca se canjean, lo que reduce el costo total.
  • Tiempo operativo: ¿Cuántas horas dedicó tu equipo a configurarlo? (El enfoque sin código de Wink Suite lo mantiene cerca de cero, lo que supone un importante impulso para el ROI).

Ejemplo del mundo real: la campaña «Demo-Incentive»

Imagine que una empresa de SaaS B2B utiliza Wink Suite para impulsar las reservas de demostración:

  • Campaña: Una recompensa de «Caja misteriosa» para cualquiera que complete una llamada de descubrimiento.
  • Inversión: 5000$ (software + 3000$ en recompensas).
  • Base de referencia: 100 demostraciones al mes (cierre del 10% con un ACV de 5000$).
  • Resultado gamificado: 150 demostraciones al mes (50 demostraciones incrementales).
  • Beneficio incremental: 5 clientes nuevos x 5000$ = 25 000$ de ingresos. Con un margen del 70%, eso es 17.500 dólares en ganancias.
El cálculo del ROI

3 consejos de «apalancamiento» para 2026

  • Usa las pruebas A/B

Crea siempre un «grupo de control» (no gamificado) junto con tu campaña de Wink Suite. Esto demuestra que el aumento se debió a la gamificación, no solo a una tendencia estacional.

  • Centrarse en el período de amortización

En 2026, a los directores financieros les encanta un «período de amortización» de menos de 6 meses. Como Wink Suite no requiere código, el «tiempo de amortización» es inmediato y, a menudo, se amortiza en los primeros 30 días.

  • Tenga en cuenta el «costo de la inacción»

¿Cuál es el costo de no ¿atraer a ese 3% de los clientes potenciales que actualmente están abandonando?

A menudo, el costo de perder esos clientes potenciales es 10 veces mayor que el costo de una licencia de Wink Suite.

La gamificación no es un complemento «divertido»; es un Optimización de la tasa de conversión (CRO) estrategia. Al usar esta fórmula, cambias la conversación de «¿Deberíamos probar esto?» a «¿Cuántos ingresos más estamos dejando sobre la mesa si no hacemos esto?»

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